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IDC话题

游戏公司与IDC机房的那些事

时间:2014-08-26 14:02:59   作者:tanym   来源:广东数据中心   阅读:36054   评论:0
内容摘要:游戏公司与IDC机房的那些事--主要记录了游戏在立项阶段到IDC部署完毕的过程。主要涉及游戏服务器租用和游戏服务器托管的前后过程;
1.游戏一般在经过哪几个阶段?
平台的搭建—封测-内测-公测
游戏平台搭建的时候做好联系,切入关系,找好内线
封测:客户一般关心游戏的漏洞,带宽的测试,预测多少机器,带宽
内测:关注决定用户的群体,区域名性,及选点。
公测:关注带宽压力,调整服务器
游戏准备时间在3.4.5月份。9.10.11月份
暑假和寒假会正式上线,游戏正常运营阶段
 
2.有哪些渠道可以发现新游戏公司或项止?
游戏论坛。游戏招聘网站,游戏门户站如17173等
 
3. 游戏几种类型?
休闲类;比如webgame,棋牌,QQ游戏等,劲舞团
优点:用户群体广,没盈利点
竞技类:如CS,CF,摩兽,对战平台,跑车,决赛等
优点:人群基数多,用户群体不用受时间段的影响,随时可以参与
角色扮演:养成类,不断升级,魔兽,大话西游
优点:可持续长,赚钱,缺点;成功项目少
 
4.游戏如何选点?
选点:BGP多线机房或三线机房各一个点,南北两地各选一个机房,也可以根据用-分布情况进行机房部署,双线(BGP多线)作用做充值中心,网站(官网),论坛
南方:华南BGP机房--广州信息港BGP机房  华东BGP机房--上海BGP机房
北方:华北BGP机房--北京BGP机房
 
5.游戏客>如何选型(机器)
一般主流配置即可
了解清楚客户每个点多少组?每组多少台?其中多少台WEB登录?多少台数据库?有没有负载服务器?每台服务器在线连接数多大?
比如:100台服务器,连接数每台1000人,总共10万用户,每个用户大概20K数据量
带宽估算:20KX10万=2G带宽(在线人数X台数X单用户数据量)
角色扮演;数据量交互频繁
竞技术:数据库少,登录服务器多,大多数为登录服务器
登录服务器选型:主流,低端,中端即可
数据库服务器选型:内存,硬盘容量高
负载均衡服务器:CPU,内存注重
 
6.游戏客户注重我们的哪些服务?
安全服务:对攻击的处理,路由测略,端口测略
一般我们通过汇聚带宽抵攻击,24小时流量监控,带宽监控。服务器报警机制
技术:24小时技术支持,24小时软硬件维护
硬件:租用免费更换,客户自己服务器协助更换
软件:指定软件安装,系统:测略安装(客户a定制打包测略)
 
7.游戏客户一般的推广计划?
内测:卖广告,网络平台
公测:地推,地面广告:找代理商,网吧代理商做网吧广告
带人:论坛发贴,让人关注
公测完正式推广
和代理商一般的合作模式:点卡分成制,资源分成制
 
8.可以问客户的哪些情况?
如:开发团队多少人?(证明这个公司的实力和资金是否雄厚,一般有程序员,美工,至少40人以下算)
源代码是否自己开发?还是合作?(如果是自己开发,证明开发周期会长。如果是合作,比如源代码可能是够买,美工自己做?
美工是否已完成?(培养联系)
封测时间多长?(了解补漏洞的时间多长?)
开发周期时间多长?
了解游戏细节?场景是否3D,是3D决定开发周期,服务器配置,服务器数量?(场景大,数据包大,带宽需求大) 假3D?IDCsped
开发和运维决策是否同一个人?(关键人)
了解客户情况,游戏性p,人员实力,游戏细节(硬件,网络)
销售注意细节;
一,关键人的寻找及关系重点处理
二,了解自己客户的游戏前期开发进度
三,平台快达建好重点关系
四,客户测试全程跟进,配合选点。测试的好坏决定关键一环


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