• 保存到桌面加入收藏设为首页
产品运营

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?

时间:2013-11-05 22:44:27   作者:idc机房   来源:IDC机房托管中心   阅读:12670   评论:0
内容摘要:屌丝游戏世界里面少不了美女,一个精致热门的游戏更是少不了美女玩家,那么什么样的游戏能吸引女性玩家入驻?此篇文章主要是以页游为题,可以给目前热门手机游戏一定的借鉴作用。

前一阵子评测一个叫《Viva Pinata》的,Xbox360上的游戏。据说比尔·盖茨的女儿每天要玩3个小时《Viva Pinata》。
游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?图:Viva Pinata

在很多人的印象中,《Viva Pinata》是一个针对女性的游戏。并且,我们还有一个需要思考的问题是:为什么《劲舞团》会如此成功?《劲舞团》的女性用户和男性用户数量相当,这也许是唯一一个男女用户相当的网络游戏了。其他大多数MMORPG的男女用户比例都在9:1左右。
 《Viva Pinata》《劲舞团》为什么会吸引女性呢?是因为游戏中的人物、宠物看上去可爱吗?五·一期间,正好我老婆来广州玩,我让她玩一下《Viva Pinata》。很让我惊奇的是:她对《Viva Pinata》毫无兴趣,反而很喜欢一个暴力赛车游戏(撞的车越多,得分越高)。她认为《Viva Pinata》一看就是小孩子玩的东西,太幼稚了。这让我开始思考一个问题:对于我们这些男性游戏设计者来说,是不是很容易把女性化和低龄化混淆起来?
 的确,《Viva Pinata》从各方面来看,它也是一个低龄化的游戏。在《Viva Pinata》新闻中我看到了“针对儿童”这样的字样,在游戏中,游戏的新手帮助(一个仙女),也在用幼儿园阿姨的口气教玩家玩游戏,并且把玩家称为“小朋友”。另外,我还了解到,比尔·盖茨的女儿只有10岁。
 也许,低龄化和女性化是不同的维度,对于有些女性来说,她讨厌低龄化的东西。
 于是我做了一个调查问卷,列出了29张不同风格的卡通图片,让用户填写是否喜欢,以及用形容词形容该图。这次调查的信度为0.845。

 

我对玩家使用的词的频度进行了统计:

男性好评时的用词:



用词

出现次数

可爱

74

放松、轻松

43

清新

38

自然

28

搞笑

28

美丽、漂亮

33

鲜艳

24

柔软

16

经典

13

女性好评时的用词:



用词

出现次数

可爱

121

自然

47

放松、轻松

46

清新

44

柔软

25

美丽、漂亮

25

鲜艳

19

搞笑、诙谐

15

浪漫

9

轻松

8

男性恶评时的用词:



用词

出现次数

幼稚、低龄

31

恶心

9

傻、弱智、白痴

7

鲜艳

6

6

无聊

6

5

4

简陋

4

女性恶评时的用词:



用词

出现次数

难看、丑、不好看、不漂亮

33

幼稚、孩子气

15

傻、弱智、呆

15

10

恶心

6

5

5

可爱

4

简单

4

我们可以发现,男性和女性>喜欢一张卡通图片的时候,原因是差不多的,排在第一位的都是“可爱”。但是女性比男性更强调“可爱”一些。另外,和事先猜测的一致,“浪漫”一词在女性的好评中出现了9次,但男性的好评中一次都没有出现。如果我们提供的图片中和浪漫有关的图片更多的话,也许出现的次数会更多一些。另外需要说明的是:“经典”一词男性用了13次,女性用了6次,但是不排除因为其中有些图片的内容(比如七龙珠)男性比较了解,而女性不了解带来的差异。其他如轻松、清新、自然、搞笑、美丽、鲜艳、柔软等词,男女使用得都比较多。

男性和女性在讨厌一张卡通图片的时候,出现的第一原因有了明显的差异。女性用的最多的词是“难看、丑”之类的词,其次才是“幼稚”;而男性排第一位的是“幼稚”,“丑”的使用次数较少。

在所有图中扔7张图男女喜爱程度差异达到了显著。为了方便交流,我给每张图起了一个名字:
游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?

注:sig小于0.05就属于显著,这个意思相当于说:95%的可能这个结论是对的。
游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
图:西方奇幻

男性比女性更喜欢上图。其中男性的平均得分是3.3,女性的平均得分是2.68。得分越高越喜爱,中位数为3分(即表示既不喜欢也不讨厌)。
 对该图好评的用词包括:“写实、逼真、黑暗、邪恶、大师、黑暗、阴郁、死亡、冷酷、锋利、血腥、古典、硬朗”等。
 对该图恶评的用词包括:“性感、恶心、恐怖、低俗、匠气,太不轻松,过时了”等。
 也许男性比女性更容易接受“黑暗、邪恶、硬朗”的风格,但由于样本较少,本次调查中还得不出这样的结论,只能是一个猜想。
游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
图:七龙珠

 这是《七龙珠》中的图,男女喜爱程度也差异显著。⒅心行云骄得分4.2,女性平均得分3.7。选择这张图的原因主要为了看用户对机械、交通工具风格的感受。本来想象当中,这样辆很Q,又不失未来风格的摩托,无论是男是女都会喜欢,但是,调查显示,虽然没有人对这张图恶评,但男性和女性对它的喜欢程度有显著差异,男性更多地选择了“非常喜欢”而不是“喜欢”。但不排除是因为男性玩家了解《七龙珠》而作出的选择。

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
图:变形金刚

男女对变形金刚的喜爱程度也有裰差异,男性比女性更喜爱。其中男性平均分4分,女性平均分2.7分,可以说差异相当大。但也不排除是因为男性玩家了解变形金刚而喜欢。联系上一张图,这里就有一个疑问:是不是恰恰因为男性玩家更喜欢七龙珠和变形金刚而了解他们呢?另外,这两张图还有一个共同点:都是机械,袷歉呖萍肌J遣皇悄行员扰性更喜欢机械和高科技呢?这就有待未来进一步研究来证实了。

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
图:韩国像素风格

这张图男女喜爱也差异显著。其中男性平均得分2.4,女性平均得分3.1。男性对这张图的评价偏低。好评用词包括:“明亮,舒服,暖色调,可爱、柔软、清新、自然、放松、粉嫩”等;恶评用词包括:“低龄 粗糙、幼稚、丑陋、太少女向”等。值得注意的是“粉嫩”或“嫩”这个词在这张图4评价中多次出现,而在别的图的评价中几乎没有出现。这可能和图中大量使用了粉红色有关。如果未来进一步的研究,可以考虑这个因素。

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
图:天使

上图男女喜4的程度也有显著差异。其中男性平均分3.07,女性平均分3.68。其中好评用语包括:“美丽、可爱、柔软、清新、自然、放松、漂亮、梦幻、温柔、温馨”等;恶评用语包括:“简陋、难看、丑”等。值得注意的是,这张图也大量使用了粉蓝色,

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
图:风云

 上图男女喜爱的程度也有显著差异。其中男性平均分3.2分,女性平均分2.3分。其中好评用语包括:“写实、刚强、古典、硬朗”等;恶评用于包括:“丑陋、简陋、假、杂乱、土、装酷、恶心”等。也许女性对“柔软”的喜爱多于“刚强”,但是《斯巴达300壮士》的成功却又否定了这一点,也许更多的原因在于这张图中的人物“不够帅”。

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
图:诛仙

上图是最新的游戏《诛仙》的截图,男女喜爱的程度也有显著差异。其中男性平均分3.4分;女性平均分2.8分。其中好评用语包括:“美丽、清新、自然、放松、鲜艳”等;恶评用语包括:“不好看、丑、粗糙、太假、土鳖、俗气”等。

很让人惊讶的是:有些看上去似乎很女性化的图,男女在喜爱的程度上差异不显著,它们包括以下图:
游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?

虽然有些女性看到《Viva Pinata》的图,觉得很可爱,很喜欢,提出要玩这个游戏,而男性却没有明显的这样的要求,但是从统计结果来看,男女在喜爱程度上差异不显著:
 

ANOVA

a12

 

Sum of Squares

df

Mean Square

F

Sig.

Between Groups

1.109

1

1.109

.964

.329

Within Groups

88.562

77

1.150

 

 

Total

89.671

78

 

 

 


这样说来,要说《Viva Pinata》是一个女性游戏,就有点勉为其难了。但是《Viva Pinata》是否是一个低龄化的游戏,现在还难以得出结论,因为我们公司的员工都在18岁以上,不能排除14岁以下儿童对它的喜好会发生明显变化的可能。

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
 上图是韩国的看上去很时尚的,很女t化的卡通图片,但这样一张看上去很女性化的图片,男女对他的喜爱程度却没有显著差异:

                                       ANOVA

a4

 

Sum of Squares

df

Mean Square

F

Sig.

Between Groups

.088

1

.088

.111

.740

Within Groups

61.862

78

.793

 

 

Total

61.950

79

 

 

 


不仅如此,人们对这张图的评价是偏低的,其中男性平均分为2.7,女性平均分为2.8。人们对他的恶评主要在于:“俗气、浮躁、艳俗”等。
 这张图同样使用了粉色,角色为女性,甚至还很时尚,但是却到遭到了恶评,主要原因在于“俗”。但问题在于,是什么原因导致人们感觉它俗呢?这是本次调查无法得出的结论。也许和表情有关,也许同时也和服装有关。
 

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
上词且豢钣蜗返耐婕医赝肌T谄缆壑杏行┤颂岬剑虽然挺喜欢画面风格,但是内容可能会引起反感。这其实就提出了一种新的假设:玩家是否喜欢一个卡通形象,不仅和这个形象有关,同时和这个形象在干什么有关。

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
这是音乐游戏《太鼓达人》海报图。很多人对它的评价使用了“幼稚”一词。为什么会觉得它幼稚呢?这次调查也无法得出结论。但可以做一些猜想:也许因为画中的人物在吐舌头、在蹦蹦跳跳、在大踏步兴高采烈地走路,这都是小孩子的动作,所以给人感4幼稚。

游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
 

虽然上图是摄影,但图中孩子给人的感觉和《太鼓达人》类似。

以上进一步加强了“人物形象在干什么会影响观看者对人物形象的感受”这个猜测。

说到现在,其实我们还是说不清女性用户和男性到底有什么差异,也许女性更喜欢粉色、更喜欢浪漫、更喜欢帅哥、更喜欢明亮,不喜欢机械、科技、黑暗。但是,这还需要进一步去实证。但至少我们知道,可爱、自然、清新、鲜艳、柔软、美丽的事物,无论男女都会龌丁

推荐一本书:
原名: Gender-Inclusive Game Design
译名: 全性向游戏设计
 作者: Sheri Graner Ray
部分内容简介:大约是七八年前,业界突然挂起了一阵猛烈的“女性游戏”风潮,各家出版商们争先恐后地推出了大量低成本游戏,这些游戏通常被装在一个粉红色的包装盒里,然而令人意想不到的是,大部分女孩子都对这类游戏敬而远之。于是,本书作者Graner Ray提出了一个更好的方法,他认为:女性不是一种类型,而是一种市场——一个巨大且多样化的市场,区分这类市场的最大特征不在退喜欢什么,而在于它不喜欢什么(比如毫无内容的暴力游戏)。

从游戏内容简介可以看出:这段话说得听起来挺有道理。这很容易让我们联想到,女性不喜欢PK。但是,我从去年的一个调查中的数据来分析,女性在喜欢PK方面和男性没有显著差异,但在喜欢Q版游戏方面有显著差异:
游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?
也许,女性玩家不喜欢的只是毫无内容的暴力,如果暴力是有内容的,也就是说,是为了某个外在目的而采取暴力,女性玩家未必会反对。
游戏探讨之女性玩家喜欢什么样的游戏?

在很多人的印象当中,《劲舞团》是一个女性游戏。本次调查中也有一张《劲舞团》的图。男女在喜爱这张图的程度上也没有显著差异。
 当然,这只能说明《劲舞团》这张图的画面风格并没有特别吸引女性,也许其他的游戏中玩家所做的事不能吸引女性,而跳舞更能吸引女性。
 就我对《劲舞团》的了解,《劲舞团》的成功有很大的偶然性。据我所知,劲舞团中玩家70%的时间都在聊天,而不是玩游戏。玩家在游戏中更多是为了发展两性关系,包括恋和线下的恋爱,甚至一夜情。当《劲舞团》的同城功能形成品牌后,就产生了马太效应,越来越多的人为了这个目的进入游戏。
 因此,分析《劲舞团》,不能简单地使用“女性化”这个思路来考虑。

最终本文没有得出什么特别明晰的结论。不过对于未来的研究还是可以抛砖引玉,提出了一些假设。并且,建议未来的研究能够深入探讨什么是“可爱”,什么是“幼稚”,什么是“女性化”因素。
 


IDCsped 提供最新的IT互联网资讯,本着分享传播的宗旨,我们希望能帮助更多人了解需要的信息!

部分文章转载自互联网、部分是IDCsped原创文章,如果转载,请注明出处:www.idcsped.com !
微信号:13430280788  欢迎加微信交流!

标签:游戏服务器租用  手游服务器租用  页游服务器租用  端游服务器租用  三线服务器租用  
相关评论

销售电话:13430280788

Copyright © 2012-2017 | www.idcsped.com 版权所有

  粤公网安备 44010502001126号  粤ICP备12006439号-1