服务器做阵列RAID是为了数据安全与提高读写速度。
举个例子,普通PC你在共享文件夹之后可以有多个人从你的PC读取数据,人多点就是慢点,受到网络带宽与硬盘读取速度限制,但是每个人多多少少总能读到,就是慢点,但是反过来多人同时向你的PC写入数据,那么你就挂了,死啦死啦地,具体理论我就不多讲了,总之PC只能提供慢速多人读取,少量写入。
对于会有大数据量读取和写入的服务器而言(少量就一边靠了),RAID就是不可或缺的,数据在读取和写入的时候会由阵列卡统一排队安排,阵列卡一般自带128M缓存甚至更多,所有数据会先写入缓存再由阵列卡分隔成若干小数据块写入多个硬盘,从而提高读写性能。
硬RAID需要买一块阵列卡,常用的有SATA的和SCSI,SATA比较便宜,速度有所提高,适用性一般。SCSI比较昂贵(硬盘和卡都是),速度视型号而定,越快的越贵,性能出色(最高到320M/S),适用于中高端,高端以上要用磁盘柜和专业存储系统(速度4GB以上),天价。
RAID 0 容量为多块硬盘之和前提是硬盘数为偶数大于等于2
加快读写速度,一块硬盘坏掉GAME OVER所有数据全完
RAID 1 容量为多块硬盘之和的一半前提是l盘数为偶数大于等于2
加快读写速度(两块时候不明显,因为只有一块读写,缓存会有些作用),半数+1块硬盘坏掉GAME OVER所有数据全完
RAID 01 容量为多块硬盘之和的一半前l是硬盘数为偶数且大于等于4
加快读写速度,半数+1块硬盘坏掉GAME OVER所有数据全完
RAID 5 容量为多块硬盘之和减一块前提是硬盘数大于等于3
加快读写速度,1块以上(一块没事)硬盘坏掉GAME OVER所有数据全完
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